Web3的组成架构(2):NFT

应用层是 Web3 生态里最繁荣的一层,这一层里,充斥着各种不同的 DApps,可谓是百花齐放、百家争鸣。下面我们主要介绍几个发展得相对比较繁荣的板块。

1. NFT

NFT 全称为 Non-Fungible Token,表示「非同质化代币」,国内也称为数字藏品,用于代表艺术品等独一无二的数字资产。

 

第一个真正意义上的 NFT 项目叫 CryptoPunks,于 2017 年 6 月发布,由 10,000 个 24x24 像素的头像所组成。每个头像都是由算法生成的,独一无二且所有头像都上传到了以太坊上,也是目前为止唯一一个将所有头像数据全部上链的 NFT 项目。下图为 CryptoPunks 官网展示的部分头像:

截止撰文之日,CryptoPunks 的地板价(即最低价)为 63.99 ETH,按 ETH 的价格换算成美元,大概为 $149,901.06 美元。最贵的一个 CryptoPunk,成交价达到了 8000 ETH,成交于 2022 年 2 月 12 日。一个 NFT 头像为何会这么贵,这对于很多人都是很难理解的。其中,最主要的一个原因,就是它是第一个 NFT 项目,就和比特币是第一个区块链一样,其开创性的地位所带来的价值潜力非常大。

 

受 CryptoPunks 的启发,一家名为 Axiom Zen(Dapper Labs 的前身)的公司于 2017 年 11 月底发行了 CryptoKitties,国内也称为加密猫、以太猫、谜恋猫。CryptoKitties 上线后便病毒式地传播开来,还造成了以太坊的拥堵,暴露出以太坊的性能问题。CryptoKitties 发行之前,Axiom Zen 的技术总监 Dieter Shirley 以 CryptoKitties 为案例,还提出了 ERC721 Token 协议作为 NFT 的通用技术标准,而随着 CryptoKitties 爆火后,以 ERC721 为主要技术标准的 NFT 被进一步采用,如今 ERC721 已经成为了所有 NFT 的基础标准之一。

 

继 CryptoPunks 和 CryptoKitties 之后,NFT 开始逐渐遍地开花,NFT 生态逐渐蓬勃发展。NFT 发展至今,已经涉足到了多个领域,如果对 NFT 生态的所有组成部分做详细分类的话,可以多达几十种。如果只聚焦于 NFT 本身,即 NFT 的不同用例,那大致可以做出以下分类:收藏品、艺术品、音乐、影视、游戏、体育运动、虚拟土地、金融、品牌、DID。下面主要介绍每个分类的一些代表性的 NFT 项目。

 

收藏品其实很难单独定义为一个类别,宽泛地讲,几乎任何东西都可以归为收藏品,包括艺术品、游戏道具、虚拟土地等。能被定义为收藏品的 NFT 主要需具备一个特性:稀缺性。比如,10000 个 CryptoPunks 中,外星人的数量最少,所以有很高的稀缺性,而男性最多,稀缺性就很低了。最知名的收藏品 NFT,除了 CryptoPunks,还有 BAYC,全称为 Bored Ape Yacht Club,也称为无聊猿。无聊猿不只是一套单独的 NFT,其实只是「无聊猿宇宙」的开端,基于无聊猿之后,背后的团队 Yuga Labs 又相继发行了无聊猿犬舍俱乐部(Bored Ape Kennel Club,BAKC)、变异猿游艇俱乐部(Mutant Ape Yacht Club,MAYC),也发行了 ApeCoin(APE)代币,还推出了 Otherside,专为元宇宙打造的虚拟土地。这些,都已经形成了「无聊猿宇宙」系列 IP,而且无聊猿不只是在加密圈内流行,在圈外的周边产品也在不断增加,比如有无聊猿的帽子、衣服、雕像、餐厅等。无聊猿的成功已超越了 CryptoPunks,Yuga Labs 之后还直接收购了 CryptoPunks。

 

NFT 的特性能有效保护版权的所有权,所以在艺术品领域流行开来也是理所当然。艺术品 NFT 有几个代表性的作品值得介绍一番,第一个是艺术家 Beeple 的作品,名为“每一天:第一个 5000 天(EVERYDAYS: THE FIRST 5000 DAYS)”,是将他过去 5000 天内每天创作一幅的所有作品(共 5000 幅)合成一个 NFT 图像,在 2021 年 3 月以 69,346,250 美元售出。第二个值得介绍的是生成艺术,也称为衍生艺术。生成艺术中的艺术品不是由人创作出来的,而是由编程算法自动生成的,最知名的 NFT 生成艺术平台叫 Art Blocks,是一个基于以太坊的随机生成艺术平台。艺术家们可以把自己设计的独特算法上传到 Art Blocks 平台,并设定特定数量 NFT 进行发行,NFT 会根据算法自动生成。最后再介绍目前最贵的 NFT 艺术品,叫 ”The Merge“,2021 年 12 月以 9180 万美元天价成交。与其他 NFT 不同,”The Merge“ 其实不是一个单独的作品,而是由多个「mass」代币动态组合而成的。销售的其实也是 mass 代币,当初共售出 312,686 个 mass 代币,共有 28,983 个买家,即是说,”The Merge“ 是由这 28,983 个买家共同拥有其所有权,每个买家所拥有的 mass 代币数量就代表了占有多少份额的所有权。”The Merge“ 也可以理解为是一个碎片化 NFT 作品。

 

音乐 NFT 的兴起和艺术品类似,主要也是因为版权。下面介绍几个具有代表性的音乐 NFT 相关人物,第一个要介绍的是 Justin David Blau,是美国 DJ 和电子舞曲制作人,以艺名 3LAU 而闻名。他是最早采用音乐 NFT 的人之一,在 2020 年秋天卖出了他的第一张 NFT。而在 2021 年 2 月底,凭借 Ultraviolet NFT 专辑为他带来了 1168 万美元的收入。2021 年 5 月又成立了 NFT 音乐平台 Royal,8 月份完成了种子轮融资 1600 万美元,有 a16z、Coinbase 等顶级机构参与。第二个要介绍的是 Don Diablo,荷兰 DJ、数字艺术家、唱片制作人、音乐家和电子舞曲创作者,他在 2021 年卖出第一部完整的音乐会电影 NFT,名为 “Destination Hexagonia”,成交价 600 ETH(当时为 126 万美元)。最后再介绍一个叫 Kingship 的摇滚乐队,这是一支由无聊猿组成的虚拟乐队,由环球音乐集团所组建。

 

NFT 也席卷到了影视圈,有几个知名的影视剧都陆续发行了 NFT,国外有《权力的游戏》《蝙蝠侠》《指环王》《黑客帝国》《行尸走肉》等,国内有《大话西游》《流浪地球》《我不是药神》《封神三部曲》等。

 

NFT 用在游戏里主要就是作为游戏资产的载体,相比于传统游戏内的资产,NFT 的形式对游戏玩家来说可以真正拥有游戏资产的所有权,且 NFT 可以在游戏外流通交易。第一个游戏 NFT 项目就是 CryptoKitties,每一只猫都是一个独立的 NFT。后面讲到 GameFi 小节再继续深入聊聊游戏这块。

 

体育运动领域也同样涉足了 NFT,目前最知名的两大体育 NFT 平台是 NBA Top Shot 和 Sorare。NBA Top Shot 顾名思义主要以 NBA 为主,而 Sorare 则服务于足球领域。除了 NBA 和足球,橄榄球、棒球、拳击、摔跤也都纷纷推出了各自的 NFT 纪念品。

 

虚拟土地类 NFT 主要由一些主打「元宇宙」概念的项目所推行,比较知名的有 Decentraland、The Sandbox、Roblox、Axie Infinity Land、Otherdeed 等。

 

金融和 NFT 的结合,主要就是将 NFT 应用到 DeFi 中,比如 UniswapV3 中的流动性仓位就是 NFT。另外,还有一个思路则是先将 NFT 碎片化,接着将这些碎片后的 NFT 再赋予 DeFi 功能,比如可以赋予交易、借贷、质押挖矿等功能。

 

品牌和 NFT 的结合,主要是作为一种新的营销方式。这两三年陆续有各种品牌加入这个阵营,比如,奢侈品品牌有 GUCCI、LV、爱马仕等,餐饮品牌有 Taco Bell、星巴克、必胜客、可口可乐等,汽车品牌有迈凯伦、雪佛兰等,运动品牌有阿迪达斯、李宁、耐克等,还有很多其他品牌。

 

最后,聊聊 DID,全称为 Decentralized Identity,即去中心化身份。所有人都知道 DID 非常重要,但其发展还比较缓慢,目前除了细分领域 ENS 域名之后,还没有成熟的 DID 体系形成网络效应。目前,应用最广泛的只有域名,基于以太坊的 ENS 是龙头,ENS 之于 Web3,就相当于 DNS 之于 Web2。不同的是,ENS 解析的域名,映射的不是网站 IP,而是用户的以太坊地址。比如,以太坊创始人 V 神的 ENS 为 “vitalik.eth”,映射的地址为 0xd8da6bf26964af9d7eed9e03e53415d37aa96045。

NFT 的可应用场景实在太多了,上面所列出的分类还没能覆盖到全部。因为 NFT 的特性,任何具有所有权的东西都可以指代,所以坊间有“万物皆可 NFT”的说法。