GameFi的现状与趋势

到目前为止,GameFi 的顶峰也是和上一轮牛市的顶峰一样,是在 2021 年底,当时总市值的峰值为 440 亿美元。相比 DeFi 同期 1800 亿美元的总市值,GameFi 只有四分之一左右的市值。而同期的比特币峰值甚至已经超过了 1 万亿美元,相比之下更是小巫见大巫。而从高峰跌下来,跌幅也是不小,最低时的总市值只剩下 44 亿美元,跌幅达 90%。直到 2023 年 10 月份开始回暖,目前最新数据显示 GameFi 总市值为 120 亿美元。

 

活跃用户方面,也是在 2021 年底达到了顶峰,活跃用户达到了 210 多万。而在 2021 年初时,活跃用户才不到 3 万。高峰随后两年的熊市中,最低时用户降到了 70 万左右。但就算是最低谷,也比 2021 年初不到 3 万的用户量增长了 20 多倍。而近几个月随着行情回暖,活跃用户再度回升,如今已经回升到 130 万。

 

另外,根据最新的统计数据显示,截止到 2024 年 1 月 24 日,GameFi 的游戏项目多达 2800 多个,分布的区块链至少有 60 多个,游戏应用占比最高的三条链分别是 BNB Chain、Ethereum、Polygon,具体数据如下图:

 

但是,从日交易量和日活用户方面数据来看,情况则不同了。首先,近一年来,日交易量长期保持最大的是 Wax 链。在 2023 年 7 月到 9 月期间,其日交易量占比甚至常达到了 85% 以上。从 10 月份开始,其交易量开始有所回落,但目前依然占比 50% 左右,最新(2024 年 1 月 25 日)的日交易量为 466 万笔。而第二位的是 Solana 链,从去年 10 月下旬开始大幅增长,目前占比 20% 多,最近日交易量为 277 万笔。排名第三的目前是 Hive 链,最近日交易量为 49 万笔,占比 5% 左右。紧随其后的是 Polygon,最近日交易量 44 万笔,占比 4% 左右。

 

日活用户方面,近期比较活跃的集中在以下几条链:Ronin、Polygon、Near、skale-nebula、Wax。但这几条链的日活用户差距并不是很大,最近一日的日活用户依次为:21 万、18 万、17 万、14 万、13 万。

 

从这些数据结果可以看出,在 GameFi 这个领域,目前还没有一家独大的局面。这也是因为 GameFi 还没有成功跑出成熟持久的应用。

 

从模式上来看,这几年的 GameFi 发展,主要还是围绕着以 Axie Infinity 为主的 Play-To-Earn 模式所展开的,包括延伸出来的各种 X-To-Earn。比如主打 Move-To-Earn 的 StepN,在 2022 年上半年曾经盛极一时,几近破圈,也将整个 GameFi 推至了最高峰。但没过多久,在 2022 年 5 月底就宣布清退中国大陆账户,之后,在 Solana 链上的月活用户从巅峰时的 70 多万逐步降到了 4 万左右,在 BNB Chain 的月活则降到了 1.4 万。随后,Play-To-Earn 模式的热度逐渐消退。目前,StepN 的用户剩下不到 1 万,日活用户则只剩下 100 多。

 

从本质上来说,这些 Play-To-Earn 模式的 GameFi 游戏重点都只关注在了 Earn 上,而可玩性普遍比较低,难以获得持续性发展。重心只在赚钱而不在娱乐性的 GameFi,本质上只是有一些游戏化元素的 DeFi 而已。而从去年开始,Play-To-Earn 正在发展为 Play-And-Earn,开始把重心转移到游戏体验和可玩性上,赚钱降为附属特性。其实,2022 年时就已经有 VC 投资了一些 3A 的 GameFi 游戏,当时比较出名的有 Illuvium、Ultiverse、Big Time 等。

 

另外,许多 Web2 的游戏工作室也开始增加对区块链游戏的关注和投入,利用其资本和经验为 Web3 游戏注入活力。Illuvium 也与多家 Web2 主流娱乐公司在合作。

展望 2024 年,AI 融入游戏的趋势也是非常明显。AI 不仅正在大幅提高生产力,使得小团队能够高效创建高品质游戏,还有潜力透过分析玩法数据和即时回馈,迅速调整游戏平衡和机制,更好地响应玩家需求。